Пока в индустрии затишье, решил быстренько пройти кампанию в последней Колде про вторую мировую, то есть Vanguard. Кампания в WW2 от тех же разрабов мне понравилась и Вангард тоже весьма хорош. После нищего Робокопа впечатлился именно благодаря production values - анимировано, озвучено и выглядит всё шикарно. Как персонаж держит оружие, как вылетают гильзы, все микродвижения, перезарядка, детализация стволов, вспышки от выстрелов - фантастика. Стрелять чрезвычайно приятно. Нашел какой-то пулемет в джунглях и только и делал, что перезаряжал его, такой кайф. Шутинг выглядит очень киношно, с тонной пост-обработки и балдежным моушн блюром. Мне это напомнило cgi-ролики игр конца нулевых, типа знаменитого фейкового ролика второго Киллзона. Очень мягкая, динамичная картинка. Hdr используется грамотно: вспышки от выстрелов автомата ослепительно яркие в темных сценах, это очень сильно бустит впечатления от стрельбы. Чисто визуально, я думаю, это один из самых красивых шутеров до сих пор, спустя 3 года с релиза. Если бы они еще поправили импакт от попаданий, который в Колде традиционно слишком легковесный, было бы идеально.
Сюда же и звук. Ровно то, что я ожидал от этих разрабов - снова state of the art. Я думаю, за одну цену продакшена звука в Вангарде можно было сделать пять робокопов. Допустим, ты в туннеле метро и сверху падает бомба - низкие частоты настолько мощные, реалистичные и с таким точным позиционированием, что ощущение, будто потолок в квартире щас разломится на куски. Супергуд!
После прохождения я включил ютуб, тыкнул первое же ревью игры от стопгейма и словил вагон кринжа. 20 мин чел ноет о том, как всё скучно и описывает все баги, которые словил на своем кривозубом пука. Я думаю, многие не понимают зачем сейчас вообще проходить кампании в Колде, как это делать и где там фан. Объясняю: фан в эффекте киношного присутствия. Это когда ты на кортах ползешь через линию соприкосновения, рядом оглушительно тарахтят танки, сверху налетают бомбардировщики, вокруг тебя всё бомбит и пердит, слева и справа неразборчиво орут солдаты, ты падаешь на пузо, ползешь с винтовкой за камень, над тобой по камням рикошетят пули и кругом творится просто полный хаос. В лучшие моменты он действительно подавляет морем звука и эффектов, появляется ощущение присутствия внутри события. И ты уже сам начинаешь подыгрывать, куда-то отползать и осторожно высовываться, хотя по факту это не особо нужно.
Естественно, тут люди сразу начинают кудахтать типа "вооот, я играл в это еще в 2004м" и т.п. Вранье. Тупо за счет технологий всё сейчас десятикратно круче. И все эти технологии работают комплексно. Это как рок-концерт: важны не только песни, но и акустика, освещение и чтобы солист был трезвый. Разумеется, если ты сидишь как мыш в наушниках и жмякаешь своей мышкой дефендер по блеклому китайскому монитору в 24 дюйма, это абсолютно иной опыт.