Даже согласен), дешевая халтура, имелось ввиду, не в плане качества, а в плане повествования. В самой же игре постоянно во время загрузки надписи " твой выбор архиважен", в реальности он не влияет ни на что не то что глобально, а даже локально. Зато напихали кучу пафосных клише, и давай из игрока (зрителя точнее) банальными приемчиками эмоции вытаскивать. Двух более-менее интересных персонажей (в которых есть плацдарм для раскрытия и развития) просто убирают (дабы избавить свою задницу лишней работы ) непостижимым образом, оставляя гг с пустоголовым увальнем, его семейкой (не надолго, нужно со зрителя слезы как то выжимать) и тошнотворным сопливым подростком.
Опять же "важность выбора" - сплошная фикция. Я, например, нытика в колокольне бросил умирать (да простит меня, изверга, ...)))), далее в Кенни проснулась совесть да доблесть (внезапно) и он ценой своей безопасности спасает девушку (даже имя уже забыл), а сам пропадает (на 95% выжил) в толпе зомбаков. И вот, оказывается, что если бы я спас пацана, то он бы погиб спасая эту самую девушку, а Кенни таким же образом бы исчез, только уже в другом месте...
Так как геймплей в этой игре только для вида, а квесты посредственные, то я ожидал даже не нелинейности, а хотя бы различных возможностей влияния на судьбу окружающих, но не дождался.