Перейти к содержанию
Аватары ×
Форум на Кинопоиске

mephistic

Пользователи
  • Постов

    3 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Neutral

Информация о mephistic

  • День рождения 19.08.1989

Информация

  • Город
    Москва
  • Интересы
    Горные лыжи, иностранные языки
  • Работа
    Переводчик
  • Заголовок
    Browncoat Penguin

Converted

  • Skype
    mefistic1
  1. 41 дивизии не было в оригинале. Это одна из ооочень редких местных придумок, которые зашли хорошо. И по тону хорошо и подано вовремя и правильно. Даже ретроспективнее понятно, почему сам изгнанный принц с ними такая сволочь - он типично для себя винит скамеечку-) Сам факт, что возникает вопрос «а не было ли в оригинале» говорит о том что момент хороший. Жаль других почти нет)
  2. Да камон, язык совсем разный. Ни физику, ни мимику, ни локации как в анимационном не сделать. Мульт прощает миллион условностей (как один из примеров - пустая столица в финалочке, где лорда огня азулу коронует полторы калеки, а нация огня видимо вся в дирижаблях). Эт норм, потому что второстепенно, но лайв адаптацию сожрут с потрохами за такое. Потом, стоимость продакшна нелинейна. Одно дело когда несколько человек рисуют омашу, и другое дело - несколько месяцев толпы народу. Понятно что надо объединять с другими арками и использовать на максимум. Впрочем, бывают любители побуквенных - был таким, пока не столкнулся с тем, как оно в реальности выглядит, и затею оставил) впрочем, каждому свое. Насчёт бодипозитивчика надо смотреть в движе. Тут немного расовый момент - азиаты, блин, круглолицие. Впрочем, они тут пока статуями поработали (очень плохо сделано), так что хорошего сказать нечего) но обыграть конечно можно и навыки рукопашки, и все на свете. Особенно ножи. Тюрьма магов земли - арка не то чтобы лучшая (хотя понятно зачем), первый кандидат чтобы пропустить. Особенно - за вьетнамские флешбеки к Шьямалану. Но да, не показали, это обидно - зато показали что-то неплохое взамен. С Азулой такая штука - она классная как мульт герой, но ее арка додумывается, за те же прощаемые условности. Да, в оригинале было круто, но дать артисту пространство это тоже норм. Шпионство - норм сделано. Злость и нытье - посредственно, если не сказать плохо, н хотя бы понятно, зачем. Короче, жаловаться тут полно на что (практически на все), но что не побуквенно? Риалли? Что молодые артисты толстоваты? Ну это такое. Буми вот жалко, у него месседж норм под конец, но в целом вся его арка идиотская. Тут основной косяк в том, что когда поменяешь что-то одно - оно как домино валится и не к чему прицепить старое. В итоге кривой фансервис в эпизодах и полностью перевёрнутые арки
  3. Побуквенно не переснять, совсем другой язык. Да и не нужно, надо просто сделать так, чтобы работало. Тут не работает, но не потому что побуквенно не делали. Например, открывающие сцены классные, или вся дивизия 41, или солдат царства земли. Или расширение Лора про оппозицию лорду огня, и интро Азулы. Или добавление хоть какой то размерности главгаду (манипуляции прикольные). Можно ковырять канон и даже нужно, если умеючи и сохранить важное. Тогда не на пельмешки будут внимание обращать)
  4. Тыщу лет ничего про кино не писал, уже заржавел капитально, но вот один из первых текстов в рунете покрупнее, чем на один абзац. Тык https://postcriticism.ru/obzor-seriala-avatar-legenda-ob-aange/ Оно конечно криво-косо вышло, но не со зла. Старались как могли, да не сумели. Главное, среднего почти нет - либо очень хорошо, либо чудовищно плохо (намнооого чаще чудовищно плохо). Сьюки конечн красотка, но по игре и общему чилл настрою тащит принцесса Юи, хоть человеком выглядит, а не декорацией. Почему многое выкинули - понятно, просто не вместить (сработало плохо, но хотя бы понятно), но довольно юморно накидали пасхалок про Каньон, пиратов и все такое. Хуже всего - попытки в расширенный лор аватаров (типа Курука) или вот Року, они убогие. Духи прикодьные зато и Джао бомбический
  5. Тыщу лет ничего про кино не писал, уже заржавел капитально, но вот один из первых текстов в рунете покрупнее, чем на один абзац. Тык https://postcriticism.ru/obzor-seriala-avatar-legenda-ob-aange/ Оно конечно криво-косо вышло, но не со зла. Старались как могли, да не сумели. Главное, среднего почти нет - либо очень хорошо, либо чудовищно плохо (намнооого чаще чудовищно плохо). Сьюки конечн красотка, но по игре и общему чилл настрою тащит принцесса Юи, хоть человеком выглядит, а не декорацией. Почему многое выкинули - понятно, просто не вместить (сработало плохо, но хотя бы понятно), но довольно юморно накидали пасхалок про Каньон, пиратов и все такое. Хуже всего - попытки в расширенный лор аватаров (типа Курука) или вот Року, они убогие. Духи прикодьные зато и Джао бомбический
  6. Чел, ну понятно же о чем речь. Хотя, может, нет, раз всё в кучу свалил. Есть оригинальные экзы - персона, кодзима, бладборн, римейк финалки. У них помимо сеттинга/истории оригинальный геймплей, относительно. Есть геймплейно похожие - челопуки, годовары, унчартеды, лары крофт (хотя они мультиплатформа), ластофасы, хорайзоны. Они похожи именно геймплейно - зачатками ролевушности (например, хорайзон вообще не ролевая, там нет отыгрыша, только линейные квесты, как и лара, как и ластофасы, как и годовар), зачатками неуклюжего стелса, видом от третьего лица, возможностями в мире, управлением, наконец, системой квестов-задач-карты-побочек, лутом и пиксельхантингом и тд. Если поиграть хотя бы в 3 подряд, это сродни прививки, бросается в глаза. За это и кличут некоторые игры "дженерик экзами" - потому что формула коммерческого успеха. У всех есть "фишки", есть красота, есть особенности истории и сеттинга - поэтому в большую часть вполне интересно играть (хотя и не переигрывать, хотя черт его знает, может, кому-то интересно). Понятно, что ни персона, ни кодзима на челопуков с унчартедами не похожи, но это скорее исключение. И редко что (разве что кодзима) пиарится как консоль-продающий экз, прям вау - приходите сюда за лучшим геймплеем на свете. Обычно консоль-продающие экзы - это ластофас, унчартед, хорайзон, годовар (они даже в наборах к пс4 идут частенько), которые вышеперечисленным похожи. И несмотря на отличия в сеттинге, истории, подаче и тд - у них есть что-то неуловимо похожее. И заманивают они, в общем и целом, не прорывным геймплеем, которого от 3ps адвенчуры вообще ожидать можно с трудом.
  7. Да не, там при всех косяках интересный бой и оригинальный сеттинг, плюс красота (относительная), женщина как гг конечн дело хорошее, но вряд ли хвалят прям за это. То, что вообще экзы оч похожи именно геймплейно - дык не ток экзы похожи, мультиплатформа пестрит тем же - похожие менюшки, похожие зачатки "ролевки", похожий набор взаимодесйствий с окружением и тд - какой-нибудь Унчартед я с трудом отличу (точнее, разве что в худшую сторону) именно геймплейно от приключений Лары Крофт, какой-нибудь Control или Plague tale - все, при всех отличиях в механике, ощущаются как собранные на одном ядре, и Хорайзон тоже, и даже GoW, и мб Цусима - не удивлюсь. Но дело не в том что именно Сони так делает, а в том, что вообще жанр экшена от 3 лица с приключениями - это такая формула делания денег, как, например, у Диснея в кино - то, что они похожи, помогает их лучше продавать - и не только сони. Понятно, у них еще есть TLOU ( хотя тоже вариации на тему лары крофт в геймплее), FF7 (remake), Бладборн, Детроит (хотя какая это игра-то), есть всякое, в которое не играл - Персона, Кодзима, Якудза, Челопуки - где-то, конечн, похожи, но такая уж формула успеха, мало кто смел в игровой индустрии брать механикой (Лариан?), в основном давят на сеттинг, серийность, историю, актерское, ну и так далее. Другое дело, что консольных жанров ощутимо нехватает - где, например, Диско Элизиум, другие нечастые РПГ хорошие, и все такое? Шутеров и стратегий маловато по понятным причинам, но хотя бы пошаговые добавляли бы кросс-платформу (а то один X-com). Файтинг/экшн/сим / адвенчур - основная масса консольного, РПГ редкое и с танцами (я прошел только Ларианов и Pillars).
  8. У меня если не шотало, то почти - до конца игры. Не шотало, пока я был <30 и залезал в "высокую/очень высокую" опасность (в основном это квесты делового квартала). Но ладно, это мб потому что я хакер - масс уязвимость, крит шанс/крит урон, вот это вот всё. Тем более, анимация самоубийства (и время отправки) - за это время замыкание, сильно дешевле, уже откатывается. Но опять же, может, это я хакер просто. В целом к именно набору скриптов больших претензий нет, только к применимости не просто "потому что есть такая опция". Да не, не лучше, конечно - там примерно то же самое всё. Я далек от желания сделать, как в диабле - у каждого скилла своя анимация и эффект - но в прокачке от CDPR чудовищно нехватает активных интересных скиллов. В витчере, навскидку, это были только вторые версии знаков - остальное так же пассивные усилялки, облегчающие игру, до абуза. Эффект был, особенно от алхимии, но не то чтобы это очень здорово сделано. Ну вот оружие имеет разную отдачу, разный урон, разный разброс/дальность, разный размер магазина. На него влияют разные скиллы. Электромагнитное/умное/стандартное отличаются геймплейно, отличаются и винтовки от пп/дробовиков - они хорошо подходят к разным задачам, вырубить цель из снайперки или рубить всех в капусту катаной/клинками - разный геймплей. Также подходит к разным мобам. Скрипты стоят +- одинаково, на них не влияют разные скиллы, за редким исключением (зараза, например, с "эпидемией"), набор скриптов определяется не задачей, а исключительно предпочтениями, если хочется странного/искусственно усложнить/посмотреть на иные анимации и тд. Оттуда и игровые ситуации описанные. Хз, меня хватило ненадолго - можно, наверное, получить какой-то фан с самоубийством, с взрывом гранаты, с разными нелетальными скриптами, но имх было это все так себе. Уж не знаю - тупой ли ИИ, или однотипные квесты, или плохо сделанная разница в скриптах (например, если бы "сброс" поднимал тревогу, или разные скрипты в разных условиях ее поднимали бы, и надо было бы искать подходящий - оптику/звук и тд, или если бы вообще по чипам можно было бы понять, что обычно вызывающий тревогу "сброс моторики" в данном случае ее не вызовет, т.к. барахлит вся партия новых имплантов, Например), или плохо отбалансированная стоимость/время/эффект - но побаловаться с набором разных скриптов - ну, пара-тройка часов, хотя оружие я менял под ситуацию постоянно (т..к прокачка хакера кончается быстро, заодно качал инженерию/стелс/винтовки) и без особых претензий сходного характера. Не рамки ставить, а выбор давать. Нет совсем никакой внятной системы репутации - это бы, например, помогло. в Plillars of eternity даже есть, кам он. Если бы банды, например, имели свою репутацию или мстили бы потом/закрывали задания, или если бы разное решение квестов накапливалось бы, и ты бы имел репутацию как "взломщик" или "вырубатель" или "убийца" - или если бы за тихий геймплей именно с выключением оптики и тд не имел бы репутации, но ходили бы легенды о тихом ниндзя - вот это было бы разницей. Был бы выбор. А вот эта всевдопесочница, где пойти некуда, но типа "делай что хочешь, можно самому геймплей выбирать" - можно, но по сути любой геймплей ведет к одному результату, по сути это поощрение мин-максинга, и нет значимого выбора в принципе. Ни предыстория, ни прокачка, ни стиль прохождения ни на что не влияет. Только на сам процесс - ну так да, пару раз прикольно воспользоваться "перезагрузкой оптики", и диверсию по стелсу, или на киберпсихов поставить "стоп имплантов/моторики". Но когда ровно так же не реагируют на "сброс" при стелсе неписи, как и на "оптику", делать этого не хочется. Дык наоборот, я бы хотел юзать всё, но с реальным эффектом, разнообразным. В том и поинт.
  9. Нет игровой ситуации, где было бы выгодно использовать, например, отдельно блок оружия/моторики/имплантов/оптики, а не тотальный сброс, учитывая, что стоят +- одинаково (особенно после взлома), отправляются одно время, откатываются одно время, так же реагируют неписи. Единственное что у многих этих скриптов есть версия, идущая в довесок к взлому протокола. Если бы на одно, например срабатывала тревога, а на другое - нет, или если бы были миссии а-ля хитман, где враг может заметить по звуку и нужен до зарезу "звуковой шок", или нужно именно пройти незамеченным, и нужен блок оптики (а "сброс" тебя спалит), или нужно врага обездвижить/отключить импланты, чтобы он не заметил - то да. Но все, подчёркиваю, все игровые ситуации, где можно применить свистопердельный скрипт, точно так же решаются "сбросом настроек" за то же время и ту же стоимость, и игра ни разу не даёт понять, что "младший", узкоспециализированный скрипт - лучший выбор. Ну или с радостью послушаю примеры обратного. Но я ходил со всеми наборами скриптов, включая 5-6 слотов вообще несмертельных, а как раз свистопердельных, с длинным взломом протокола (оптика, оружие, и ТД) - и ни разу не видел игровой ситуации, где бы это по кайфу использовать (или где было бы нужно прямо). Стелс с кражами в клубах и квартирах, диверсиями в барах и ТД - решается на ура без них. Пусть не паралич прям, но это всё виды контроля, несмертельные, не имеющие реального игрового применения с преимуществом - под них просто нет задач и квестов. В рпг это решается разным сопротивлением контролю у неписи - например, было бы логично Мальстрему бояться сбоя имлпантов, или животным - моторики, при наличии противоположных резистов. Но этой механики тут нет. Есть резисты урону, очень дохлые (при наличии перка на масс уязвимость), но не контролю, и поэтому нет смысла в мнимом разнообразии видов контроля
  10. C хакерскими не то что скиллами, кстати, беда, а даже со скриптами. Условно, дамажащих всего 4, остальные - свистоперделки, неприменимо в реальной игре. Самоубийство, психоз, взрыв гранаты - стоят дороже, отправляются медленнее, эффект не лучше, чем просто "замыканием", которое или ваншотает или можно добавить еще 1-2 за ту же стоимость. "Блок оружия", "оптики", "моторики", "отказ имплантов" - туда же, это все виды паралича, которые ничем геймплейно не отличаются особо, и контроль в скорости игры и вообще в геймплее не столь нужен разнообразный, да и ситуаций, где кардинально отличалось бы по эффектам, нет. Стоят дороже, отправляются медленнее, где игра поощряла бы использование - нет таких моментов. Разве что "сброс настроек", ультимативная отключка (несмертельная) - прикольная фишка, но вообще от скриптов хотелось бы чего-то более разнообразного, чем несколько дамажащих сходным образом и несколько контроля, мало чем отличающегося. Например, смотреть глазами непися, а не только камеры. Управлять его оружием, заставить его бросить. Хакнуть ключ доступа, к примеру, типа "украсть данные биометрии". Даже тот набор, что есть - был бы норм, если бы нормально была продумана механика использования - по стоимости, скорости, разнообразному применению, и тд. А так - "запрос", "заражение/замыкание/перегрев/плавление синапсов", или сброс если несмертельно нужно, остальное - для желающих странного. Смешно гранатой взорвать толпу или вызвать психоз/самоубийство, но бессмысленно.
  11. Перефразирую: очень плохая физика транспорта в целом. Она на уровне или хуже GTA Vice city, вышедшей миллион лет назад, и тоже не гоночного симулятора. Когда улетают с этого самого холма в пустоши на километры вперед, ничего не разбивается, не падает на крышу, при падении - ничего не происходит, поворачивают утюги одинаково и тд - тут дело не в том, что не на уровне симулятора, а в том, что это уровень 32 битной приставки паст-паст-паст-ген, как бы, в лучшем случае. Не, наверное, можно сделать вывод, в какой машине сидишь - правда, и зверь, и галены кочевнические при наборе скорости скакали у меня по холмам так же, как бэтмобили, и разница минимальная.. Так же и джипы милитеха, разбросанные в побочках "открытого мира". Не, можно мягче сказать что "не соответствует ожиданиям" или "минимальным стандартам игровой физики", все-таки и правда можно отличить кочевнические от скоростных, но вот скоростные друг от друга - уже с очень большим трудом, кочевнические так же. Мото - так же. Можно сказать, что есть 3-4 типа транспорта, отличия между категориями заметные, но меньше, чем стоило бы, а внутри категории - почти отсутствуют. Впрочем, транспорт - не главная претензия, про транспорт было к тому, что побочки с автомобилями - бессмысленные, потому что автомобили принципиально ничего не дают. Хз, например - был бы квест, куда проехать только на кочевническом авто, и даже на мото - нет, или если бы по статусу авто были игровые последствия (в магаз, рест приехал, к фиксеру и тд - получил скидос например), или солидная разница в скорости/Управляемости (например, в тачке за 200к можно было бы 250-300км/ч ехать) - был бы смысл. А так - авто тут просто прибамбас, примерно такой же, как еда/напитки, т.е. на низком уровне. Даже чертово седло в витчере для участия в скачках было важно, т.к. с плохим седлом не хватит стамины. Здесь квест с гонками я прошел на своей (в пустошах найденной) машине "из прошлого", похожей, пардон, на автомобиль "Таврия". И как бы только 1 раз на звере Клэр я поучаствовал, остальных я уделал, несмотря на их технику, на этой "Таврии", которая мб уступает км на 10-15 в час суперкарам, зато повороты (и ИИ) в игре так организованы, что все равно догоняешь неписей без труда. И это на высокой сложности, блин.
  12. Минимум. Зверь от Клэр, самые дорогие тачки (+ из побочек) типа "Ктулху", Вихря, тачки из контейнера из миссии Панам, Порш Джонни - разница в скорости минимальная, 140-160, только разгон быстрее, а управляемость - как у утюгов, любые повороты и проч - ну такое себе удовольствие. Мото - что Арч Назаре, что Аполло, что Аполло скорпион - косметика.
  13. Киберпанк, после прохождения и осмысления - в целом, наверное, прям проходняк, в лучшем случае. Там очень, ОЧЕНЬ много проблем, причем проблемы в корневых элементах - прокачка, вариативность, геймплей, история и тд. - это не касаясь технической стороны. (У меня квесты Вакако уже закрытые появились в открытых, причем спустя несколько часов, а заново пройти нельзя, и жалко было старые сейвы грузить - гудбай ачивка, например). Видимо, Витчера тащил именно сеттинг, здесь нет того, что делала витчера приемлемым и интересным, но полно новых косяков. Сеттинг по прежнему тащит, но стало прям очевидно, насколько девелоперы плохо умеют в игры именно как игры, прям от слова совсем. Очень все плохо по прокачке - нет крутых навыков, которые сразу хочется юзать. Только облегчение прохождения (больше памяти, больше урона, легче взлом и тд) - такие, пассивные перки в основном, удовольствия от них чуть. Качал хакера, еще к 25-30 почти макс имел эквип и навыки, враги разносятся за один скрипт, и даже крутые ребята (типа боссов - Ода, Смешер) парализуются и убиваются без усилий вообще. Челлендж был в "сложных" побочных задачах, когда не было левела - прокрасться и что-то сделать, но очень примитивный и быстро приедающийся. При этом характеристики ни на что не влияют. Есть опция с "силой" или "хладнокровием" или "интеллектом", но опять же - раз два и обчелся, а чаще - просто бесполезная строка в диалоге, не открывающая ничего нового. Даже не "желтая", а "синяя", т.е. необязательная. Имеешь хотя бы минимум интеллекта - пжалста, взламываешь что угодно. Качать на 20 - только ради навыков (о которых выше). ЧАще всего сила/техника нужна только для двери - и рядом заботливый обход, а то как же кто-то недополучит немного лута. Вообще неважно даже для отыгрыша, не говоря уже про геймплей, как качаться - кам он, даже в витчере, убогом по прокачке, был какой-то эффект и разница в геймплее. Разветвления веток квестовых нет, только к финалочке, ну прям вообще по минимуму - и реплики ни на что не влияют, и выбор, и предыстория. Даже параллельные романы! Если очень поднапрячься, то можно отыскать куцые возможности (не убивать цель, а поговорить), но хотя бы как с бароном, ведьмами, и тд. в том же Витчере - нет такого, даже близко, даже примерно. Побочки на 85% - повторение скучных вещей с наградой (небольшой) в виде лора для неленивых (с которым все более-менее норм, но про это ниже). Есть интересные (как кино) квесты, но во-первых, чудовищно мало, во вторых - даже их потенциал недоиспользован. Взять, например, брейндансы. Лучший, наиболее вариативный квест - первый сюжетный, с Джуди и Эвелин. Там хотя бы на тепловизор можно смотреть, туда-сюда мотать, ну и механика неплохая. Но дальше? Промотай целиком и найди 1(один!!) ключевой момент, и тот в аудио/Видео, мотай не мотай - ничего не меняется. Хороший квест у Риевера с маньяком - а толку? Тот же брейнданс там на минимум, ни челленджа, ни развития механики, ничего. Стелс, понятно, никакой - поначалу было любопытно через камеры подключаться, взламывать, отключать вижн, турельки, вот это вот всё, но никакой награды за мирное прохождение(кроме пары тысяч евробаксов) не предусмотрено. А боевое приедается на раз-два. Особенно за хакера - можно искусственно усложнять себе жизнь, конечно, но это бессмысленно, игра должна это делать. Когда с перком на дальность ты просто кидаешь "запрос", и через стену ломаешь мозги сразу 20 неписям, а они даже не падают (привет техническая составляющая), а висят в воздухе мертвецами - это ну такое дно, что прямо совсем. Причем можно было богаче все сделать - защита от взлома, взлом киберимплантов получше (не просто "стоп"). При этом неписи не реагируют ни на что, а стоят в стену смотрят. ЖАлко даже кофеварку взрывать для "отвлечения". Казуальность просто зашкаливает, и тупее некуда. Камон, в анчартеде стелс лучше. Интерфейс при этом убогий и тупой. Продать ничего нельзя, долго и муторно. Как и разбирать. Задания на карте (привет сбор пары десятков автомобилей) разграничить нельзя, эти авто тупо мешаются. Причем покупать их бессмысленно - ни лора связанного интересного, ни характеристик, ничего. Купил, например, самую дорогую (вроде от аргентинского посла) - всей радости Бестию в побочке прокатить на ней. Иногда минимум скорости/маневренности добавляют, но тут все ТС утюги, разница не ощущается по игре, и удобнее все равно мото - а их дают 2 сюжетно. А уж открытый мир..где от копов за угол завернуть хватит, а они спавнятся за спиной. Где у людей нет дел, они просто шатаются и выкрикивают одно и то же в воздух - в Хорайзоне (!!!!) мир живее, а там болваны пластмассовые. Где можно пойти в клубешник или ресторан и поесть, но разницы никакой в еде нет. Тысячи наименований, любовно выписанная реклама и ноль толку - никакой разницы между едой и напитками. Любая изометрическая, те же пилларс, умеет лучше - это дешево, легко, почему не вставить? Такое ощущение, что были отдельные типы, занимающиеся именно лором по еде, рекламе, машинам, напиткам - сидят за большую ЗП и трясутся за свой зад, напихали в игру миллион тупняка, а толку никакого. Стрельба/ближний - тоже обычные или никакие, навыков клевых нет, только пассивные перки, урон огромный, интереса ноль, куда меньше, чем хакером. Одежда/оружие не имеют уникальных свойств каких-то (пока, ведьмачьи доспехи), и тупо имеют сходные характеристики, отличаются только количеством дырок - ну да, пофармить можно, но опять же - незачем. Есть клевые квесты - Пералесы, Ривер, но чудовищно мало и геймплейно все равно такое себе. бОльшая часть - игра в имитацию. Там все хорошо с лором - он в побочках и даже синих маркерах нормально раскрывается, коннектятся второстепенные и третьестепенные квесты и герои, но это надо читать чипы и разбираться - удовольствие не для всех, а игра не поощряет - потом ни на выбор, ни на диалоговые ветки, ни на что не влияет. Вообще. Город красивый (даже на консоли, лол), но бестолковый. Войти можно мало куда, и то подсвечено. Персонажи - прям хороших или глубоких, наверное, нет совсем. Возможные романы - прям дно на фоне игр нулевых (балдурс?). Взять ту же Джуди - ну клевая же, но почему с ней уже по роману 3 диалоговые опции и всё? И пара звонков спьяну + подаренный дробовик. Можно было бы обсудить побочки или хотя бы сюжетку, можно было бы застать в разных местах или куда-то сводить - это ничего не стоит, это простой код, но неееет, это девелоперам не надо. Плоские все второстепенные ,даже если делать их побочки - Джонни, Бестия, Панам, Ривер и тд. Одномерные, носители одной-двух характеристик. Концовочки bittersweet, понравились все, особенно когда друзья-приятели звонят потом - но тоже такое, выбор один раз делается, неочевидно, и не является результатом действий в игре. Лучше всех "Солнце" зашло, каноничненько, но за Джонни тоже неплохо. В общем и целом - кредит доверия за неплохой витчер просран, доза удовольствия от геймплея и лора есть, но больше на релизе - никогда, пока не научатся игры делать. Слабые стороны витчера превознесли в абсолют, сильные недоиспользовали, и получилось, прямо скажем, не ахти. Хотя оверхайпа с моей стороны не было, и что именно обещали - не читал (разве что после уже - про открытый мир, реагирующий на тебя, механики и тд), достаточно было просто хорошей игры, с хорошими героями и квестами, нескучной в прохождении, вариативной. Получилось в лучшем случае средне - провалились почти все параметры, помогает лор, частично главная ветка и герои, частично - игра в начале до перекачки, там хоть отыграть можно что-то. Дальше стремительно катится под откос.
  14. Стелс с зомбой не такой убогий, потому что они слепые, нормально реагируют на шум и ТД. Подсветочка конечн адок, но в целом норм. С людьми конечн как всегда. Про вырезание мозга - это ну такой аргумент, она ж сама готова до конца была идти от максимализма, да и Джоэля винила по той же причине. Не думаю что искать доктора было бы сценарно лучше или правдоподобнее
  15. Стратегии бывают пошаговые (цивилизация, x-com), про симуляторы не в курсе - но в целом поинт понятный, экзы обычно адвенчуры развлекательные, все что на подумать - мультиплатформа.
×
×
  • Создать...