Перейти к содержанию

Об этом клубе

Кто по-вашему мнению больше подходит на роль персонажей Великих Хроник? Почему их до сих пор не экранизировали?
  1. Что нового в этом клубе
  2. 1. разделила бы на 2 части 2. скорее всего Джекман или Бэйл, нет во Флэнэри той царственности (ИМХО) 3. Вполне 4. Может и не неизвестный, но молодой и трепетно относящийся к первоисточнику 5. Спецэффекты конечно 6. Не факт, если найдутся точное попадание в типаж, то могут быть и неизвестные 7. Не знаю...50/50, первая однозначно лучше 8. Это сложно, так сразу не скажешь 9. По моему надо написать отдельную тему, уж очень сложное и масштабное произведение 10. Не умею писать сценарии :-)
  3. 1. В трехчасовом... 2. Шон Патрик Флэнери... более достойного пока не встречал... 3. Да... 4. Да, и этим режиссером буду я... 5. На самую великую экранизацию )) ... 6. Не обязательно... лишь бы достойно воплотили образы... 7. Я намереваюсь весь первый том экранизировать... 8. Так, надо подумать... 9. Эх, не знаю. Может "It's my life" Джона Бон Джови... 10. Если бы с кем - нибудь в команде, то написал бы...
  4. Есть тема: "КАКОЙ БЫТЬ ЭКРАНИЗАЦИИ "ХРОНИК АМБЕРА"? 1. Вы бы сняли фильм в трехчасовом формате или разделили бы на две части? 2. Кого хотели бы видеть в главной роли Корвина? 3. Как считаете, способен ли этот фильм собрать больше 15 Оскаров или войти в тройку самых кассовых фильмов кино? 4. За постановку должен взяться мудрый голливудский воротила финансов или перспективный плещущий креативом неизвестный молодой режиссер? 5. Большая часть бюджета должна уйти на спецэффекты или на гонорар актерам? 6. Главные роли должны исполнить исключительно звезды мирового уровня? 7. Достойна ли экранизации вторая часть "Хроник"? 8.Что должно стать главной идеей фильма? 9. Как вы считаете, какую из уже написанных композиций можно было бы использовать, как саундтрек? 10. И последнее, если бы вам предложили написать сценарий к "Хроникам Амбера" вы бы сделали это?
  5. биография и ссылки по Желязны неплохой фан-сайт по миру Амбера
  6. Зеркала и Отражения журнал Мир фантастики Божества не обладают человеколюбием и предоставляют всем существам жить их собственной жизнью. Дао Дэ Цзин “Ничто не ново под луной” — крайне верное замечание. Большинство фантастических миров похожи друг на друга, поскольку являются отражениями первых оригинальных идей. Почти всегда фантастические вселенные — это либо сказочные королевства, либо космическое будущее. Без сомнения, неповторимые особенности наделяют каждый мир индивидуальностью, но, тем не менее, очень редко “основная идея” отличается новизной. В число таких редких исключений и входит мир, о котором я собираюсь вам рассказать, — удивительный и парадоксальный мир Амбера, Янтарного Королевства, мир, созданный неисчерпаемой фантазией одного из известнейших мастеров жанра — Роджера Желязны. Привычный фантастический мир предполагает наличие некой карты или схемы, или иного наглядного отображения географического положения. В данном случае ничего этого нет, поскольку мир Амбера — не только и не столько континент, планета или звездная система, сколько целое мироздание, философская идея, которую ни в каком атласе не обрисуешь. Итак, изначальная идея такова: все параллельные миры имеют право на существование. Любые, даже самые причудливые вселенные располагаются совсем рядом с нами. Да и сама Земля является одним из множества миров. Причина подобного разнообразия заложена в основном принципе мироздания — все параллельные миры есть отражения (Тени) единственного истинного мира — Амбера. Чем дальше от него находится отражение, тем больше в нем изменений по сравнению с оригиналом. Изначально известное Первые пять книг цикла, “Хроники Корвина”, рассказывают о борьбе за трон Янтарного королевства всех более или менее законных наследников внезапно пропавшего короля Оберона. Сам король был в Амбере первым правителем, а фактически — создателем мира. Вернее сказать, король — строитель Замка на горе Колвир. Описываемый Амбер состоит непосредственно из самого замка, города у подножия Колвира и его предместий, Арденнского леса на подступах к городу, маяка на острове Кабра и моря, соединяющего Амбер с близлежащими Тенями. По уровню развития цивилизации Янтарное королевство примерно соответствует земной эпохе Возрождения. Однако, благодаря центральному положению во всем мироздании, в королевстве можно найти предметы из множества Теней, в том числе и вещи, явно не соответствующие заявленной ренессансной эпохе. В городе даже есть своя гильдия психиатров — при такой мешанине сверхъестественного последние просто необходимы. У Амбера имеются два ближайших отражения, которые копируют город и замок наиболее детально, — это Тир-на ног'т и Ремба. Тир-на ног'т — иллюзорный город, видимый только ночью при лунном свете. Он появляется в небе, и добраться до него можно только с Колвира, пройдя длинную лунную лестницу. Для этого требуется редкая сосредоточенность, поскольку неосторожный и слишком внимательный взгляд, брошенный себе под ноги, может развеять иллюзию, а увидев далеко внизу землю, человек неминуемо упадет. Ремба — подводное отражение города. По улицам там плавают рыбы, а на клумбах растут водоросли. Попасть туда можно по лестнице, уходящей с берега в море. Она похожа на лестницу в Тир-на ног'т — они одинаковы по длине, и прохождение лестницы в Рембу тоже сопряжено с опасностями. Главное в данном путешествии — не сходить со ступеней, поскольку на них, как и в самой Рембе, можно спокойно дышать, а вот рядом — уже нет. Другие близкие Тени отделены от Амбера морем, но взаимодействуют с Янтарным королевством на уровне соседних государств. Часть из них (Бегма, Кашфа и др.) входит в Золотое Кольцо — экономический союз, членство в котором является для страны символом преуспевания. Достаточно близко к Амберу находится еще одно любопытное Отражение — Страж Четырех Миров. Эта крепость — сосредоточение силы, так как там пересекаются четыре стихии. На стыке происходит высвобождение огромного количества энергии, к которой может получить доступ владелец замка. Неудивительно, что это место все время подвергается нападениям, там постоянно случаются магические поединки, и его хозяева меняются с завидной периодичностью. Познанное со временем Магия Янтарного королевства нетипична — вы не найдете здесь гильдии волшебников или чего-то похожего. Возможно, в Отражениях и есть что-то подобное, но в Амбере никто не увлекается излишней мишурой вокруг колдовства, предпочитая работать с энергией первопринципов. Или не заниматься магией вовсе. При этом в городе, Арденнском лесу и в самом Замке магией буквально насыщен воздух. Там существует множество странных мистических вещей, которые явно имеют магическую природу. К примеру, Зеркальный коридор Замка. Он не имеет постоянного места, появляется только перед тем, кто должен его пройти, и человеку невозможно его найти, если коридору этого не нужно. Зеркальным коридор назван из-за того, что на его стенах висят зеркала, в которых идущий по коридору может увидеть кого угодно. Обычно эти “кто угодно” оказываются его родственниками, друзьями или же наоборот — заклятыми врагами, но все они разговаривают с проходящим, выдавая информацию. Иногда это может оказаться полезным, иногда — еще больше запутывает. Однако магия, доступная человеку, в Янтарном королевстве ограничена бытовыми заклинаниями (например, оберегающими посуду от битья), энергетическим колдовством и таинственными способностями членов королевской семьи, полученными от Единорога, главного божества. Основой для религии Амбера и близлежащих земель является культ Единорога. В данном случае Единорог — это создание высшего порядка, аватара божества и прародитель короля Оберона. Отцом короля считается ученый, алхимик, художник, архитектор и колдун Дворкин, который вместе с Единорогом задумал Амбер. Главенствующая теория утверждает, что Янтарное королевство — единственный истинный мир, способный отбрасывать Тени. Причина подобного утверждения — наличие в Замке Амбера Огненного Пути или Лабиринта. Путь — это магический узор на полу одного из подземелий. Прошедший по его линиям (а это может быть только член королевской семьи) обретает колдовское могущество и власть над Отражениями. То есть все законные и даже некоторые непризнанные дети Оберона так или иначе проходили Путь и умеют перемещаться по Теням, меняя их по своему усмотрению. Считается, что в рисунке Пути заложены некие первопринципы мироздания, которые и определяют реальность самого Амбера и его Теней. Путь может создать призрака любого человека, который его когда-либо проходил, и управлять им, используя в своих целях. В числе прочего Путь позволяет прошедшему его колдовать, используя в качестве магического инструмента свой уменьшенный образ. В последующих книгах цикла выясняется, что Путь, начертанный на полу амберского Замка, — всего лишь проекция Истинного Пути, созданного Дворкиным и существующим внутри горы Колвир. Более того — сам Истинный Путь при всем том является живым (или по крайней мере разумным) существом нечеловеческой природы, олицетворяющим идею Порядка. Новые открытия Логично, что при таких обстоятельствах у Амбера должен быть противник. Думаю, вы уже заметили, что в мире Желязны отсутствует противостояние Добра и Зла. Вместо этого антагонистами выступают силы Порядка и Хаоса. В последних пяти книгах цикла, “Хрониках Мерлина”, рассказано о Дворах Хаоса, первичном реальном мире. Небеса там меняют свой цвет каждые несколько часов, жители способны выглядеть так, как им самим вздумается. Там нет ничего определенного и постоянного. Даже самой реальности там как бы не существует — Дворы Хаоса состоят из множества осколков Отражений, и никогда не угадаешь, куда приведет следующая открытая дверь. Именно оттуда бежал в свое время Дворкин, унося знания о создании своего настоящего мира. Именно Хаос является вечным противником Амбера. Несмотря на явное противоречие, Желязны всегда говорил, что Амбер и Хаос — это не антиподы, а, скорее, два разных полюса. Если божество Янтарного королевства — Единорог, то во Дворах эти функции исполняет Змей. Он менее активен и не является демиургом, скорее представляя собой некое образное олицетворение высшей силы первозданного Хаоса. Дворы древнее Амбера, поэтому многое в Янтарном королевстве создано по их образу и подобию. В том числе Огненный Путь Амбера — своеобразный противовес Логрусу Хаоса. Логрус — постоянно меняющийся узор, пройти который может любой. Он, как и Путь, дает прошедшему власть над Тенями, и, как и Путь, является одушевленным. В одной из книг цикла Логрус и Путь даже вступают в открытое столкновение. Дворы Хаоса не имеют никакой реальной территории, единственное, что является настоящим в этом безумном месте — это Бездна на краю мироздания. Рядом с Бездной находится огромная стеклянная игла-башня. Это столица Хаоса Тхельбан, единственная постройка во Дворах, которая существует не в Отражениях. Бездна — это та самая первозданная Пустота, из которой все и вышло. Хаос, равно как и Амбер, тоже отбрасывает Тени — ближайшие к нему Отражения наиболее странны и непонятны для человека, привыкшего к Порядку. Отражение Земля находится приблизительно посередине между Амбером и Хаосом, поэтому в нем смешиваются черты обоих Истинных миров. Отмечая середину мироздания, на границе Теней Амбера и Теней Хаоса растет дерево Игг, природа которого не совсем ясна. Каким образом появился Хаос или Бездна, или как Дворкин сотворил Амбер — неизвестно. Желязны оставляет множество вопросов, не открывая читателю всех секретов мироздания. Но, в конечном итоге, это придает его миру только большую глубину, поскольку раскрывая с каждой новой книгой амберского цикла не только новый поворот закрученного сюжета, но и новую тайну, читатель уверяется в наличии чего-то большего. Последние сенсации Мир Амбера напоминает луковицу, которую читатель постепенно очищает от шелухи, пробираясь к самой середине. И каждая книга готовит новый сюрприз. Наиболее ярко это заметно на примере с артефактами. Артефактов в мире Желязны существует не так уж и много: есть всего три разновидности. Рукотворные Карты (или Козыри), позволяющие членам королевской семьи Янтарного королевства общаться друг с другом и мгновенно телепортироваться друг к другу. Они представляют собой миниатюрные портреты короля, всех принцев и принцесс Амбера, размером чуть больше обычных игральных карт. Изначально Карты были нарисованы Дворкином, но потом появились другие Козыри, созданные одним из сыновей Оберона. Позже выяснилось, что с их помощью можно не только беседовать или перемещаться, но еще следить за родственниками и подслушивать их разговоры, а еще позже автор недвусмысленно намекает, что с помощью Карт можно прочитать мысли персонажей, на них изображенных. Еще один тип артефактов — магические кольца Спикарды. Изначально это просто энергетические резервуары, дающие магу новые силы. Чуть позже читатель понимает, что кольца заколдованы таким образом, чтобы ненавязчиво склонять владельца к поступкам, нужным создателям колец — Змею или Единорогу, соответственно. А еще позже открывается еще один секрет: оказывается, магические мечи принцев Амбера — Грейсвандир и Вервиндль — тоже представляют собой Спикарды, просто существующие не в форме колец. Наиболее могущественным артефактом является Судный Камень. В первых книгах это амулет короля Амбера, дающий власть над погодой. Впоследствии становится ясно, что он дарует владельцу огромные возможности — с его помощью принц Корвин, главный герой первых пяти книг цикла, создает свой Путь на скале, где растет Игг. И в итоге выясняется, что Камень — не что иное, как око Змея Хаоса, воплощенный в материальную форму божественный атрибут. * * * Стоит отметить, что концепция мира Амбера совершенно не ограничивает фантазию автора. В этом мире возможно все что угодно, его разнообразие бесконечно. Любые фантазии автора находят воплощение в ярком и удивительном мире Отражений. Мироздание по Желязны уникально своей гибкостью и парадоксальностью. К тому же автор все время подкидывает читателю новые головоломки, приоткрывает завесу над разгадкой, намекает, не договаривает, в общем, ведет себя как типичный призрак из Зеркального коридора. И это затягивает. Затягивает сам мир, а не только сюжетные перипетии. Хотя и они достойны своего фона — такое хитросплетение интриг и загадок, неожиданных поворотов сюжета и загадочных происшествий редко где встречается. Добавьте к этому удивительно характерных, мастерски выписанных персонажей, их приключения, сменяющиеся, будто в калейдоскопе, декорации, множество событий, переживаний — и вы получите безумный коктейль под названием “Мир Амбера”. Самое верное слово, которым можно охарактеризовать весь цикл, — это “яркий”. Многообразный, меняющийся, богатый, насыщенный мир, все загадки которого так никогда и не разгадать — вот что такое любимое детище настоящего Мастера, Роджера Желязны.
  7. Здесь перечислены все книги Роджера Желязны(так сказать полнометражки): Мастер сновидений (1966) Этот бессмертный (1966) Four for tomorrow (1967) Лорд света (1967) Долина проклятий (1969) Остров Мёртвых (1969) Создания света, Создания тьмы (1969) Хроники Амбера (1970—1991) Пятикнижие Корвина Девять принцев Амбера (1970) Ружья Авалона (1972) Знак Единорога (1975) Рука Оберона (1976) Владения Хаоса (1978) Пятикнижие Мерлина Пролог к «Картам Рока» (1985) Карты судьбы (1985) Кровь Амбера (1986) Знак Хаоса (1987) Рыцарь Теней (1989) Принц Хаоса (1991) Двери его лица, фонари его губ (1971) Джек из Тени (1971) Сегодня мы выбираем лица (1973) Умереть в Италбаре (1973) Двери в песке (1976) Имя мне легион (1976) Мост из пепла (1976) Знаки дороги (1979) Подменённый (1980) Последний защитник Камелота (1980) Одержимый магией (1981) Очарованная земля (1981) Глаз кота (1982) Дилвиш проклятый (1982) Вариант Единорога (1983) Тёмное путешествие (1987) Мороз и пламя (1989) Way up high (1992) Здесь бывают драконы (1992) Ночь в тоскливом октябре (1993) Написано в соавторстве: Кольцо царя Соломона (с Джеральдом Хаусманом) (1963) Бог Гнева (с Филипом Диком) (1976) Витки (с Фредом Себаргхагеном) (1980) Чёрный трон (с Фредом Себаргхагеном) (1990) Маска Локи (с Томасом Т. Томасом) (1990) Принеси мне голову прекрасного Принца (с Робертом Шекли) (1991) Вспышка (с Томасом Т. Томасом) (1992) Если с Фаустом не повезло (с Робертом Шекли) (1993) Театр одного демона (с Робертом Шекли) (1995) Психолавка (с Альфредом Бестером) (1998) Лорд Демон (с Джейн Линдскольд). Еще у него было много повестей и рассказов, таких как "Роза для Экклезиаста", один из моих любимых романов "Создания света - создания тьмы", "Великие неторопливые короли", "Страсть коллекционера", "Люцифер", "Любовь - мнимая величина" и т. д.
  8. Что-то затихли, ребята... Есть просьба, напишите что-нибудь о самом Роджере Желязны, его жизни, как обычной, так и творческой и немного из его биографии. А то интересно, прям не могу, а найти не получается!
  9. Ладно, ставим вопрос прямо: Кто бы мог подойти на роль Дары, если на Кира Найтли. И насчет Бенедикта - что вы так скептически к нему относитесь. Ведь это же как раз его роль - сильный, бескорыстной, мастерски владеет любим видом оружия, знаменитый Протектор... ...и... ...если не Кроу, то кто... (и еще выскажите свое мнение об Эрике и Рэндоме, в частности предложенные варианты, мои и Prorok94'а. Ну и свои желательно бы!)
  10. Arsen Krein, насчет Флэнери соглашусь! Подходит! И насчет Мойры... Ума... Это она. И только она! Бенедикт - Кроу... Хехе... Пожалуй, да... В этом что-то есть... А Киру ваще сюда не надо брать! Запорет всё, что можно! :-)))
  11. Извините меня конечно, но со вторым циклом, от лица Мерлина я еще не удосужился познакомиться. В скором времени прочитаю... Во всяком случае надеюсь на это...
  12. Все супер, но вот еще вопросик. Как я понял, мы трое обсуждаем только первый том "Хроник". А как насчет второго, где за главного сынок Корвина и соотв экранизации второй части?( если честно, в отличие от первой, я ее уже почти полностью подзабыл...)
  13. Привет всем. Наконец - то через несколько веков ожидания кто - то присоединился к моей группе. Кстати я довольно таки тоже увлекаюсь кинематографом, но если сценарист из меня фиговый (раз двадцать начинал писать новый сценарий, с новыми сюжетами и героями, но дальше трех страниц не уходил), то режиссер из меня думаю получится отменный, но об этом потом... Оцените и мои заметки...: Насчет Корвина - я почему за то некоторое время после того как прочитал Хроники, еще нашел достойного актера на роль Корвина - единственный кто более менее подходит это Шон Патрик Фленэри, один из Бундокских Святых...(Орландо Блум, на роль Корвина - жесть) А насчет Джекмена он бы классно подошел на роль Жерара... Рэндом - Киллиан Мерфи... Бранд - Пол Беттани(хотя Депп тоже неплохо)... или Тофер Грейс... Бенедикт - Рассел Кроу... Блейз - Кристиан Бейл... Эрик - Эрик Бана... (только не Стивен Сигал) Джулиан - Джулиан Макмэхон - класс, я об этом не подумал... или еще можно Мэтью Макконахи Каин - Марк Руффало... или Норман Ридус... Дара - Кира Найтли (тут я согласен)... Королева Мойра - Ума Турман...
  14. Корвин - только не Блум!!! На мой взгляд, это типаж Джекмана... Обожаю "Хроники..." Читала давно, но это незабываемо! Столько было эмоций, столько восторга... Считаю, что это был бы великий фильм, если бы его смогли достойно снять!
  15. Привет, Arsen, давно ждал этой темы! Я увлекаюсь сценариями, но пока что их всего два и знаешь, один из них, полновенсый, художественный сценарий по первому тому "Хроник"! Так что, пишу имена тех, кто фигурирует в моем сценарии. Оцени и вырази свое мнение: Корвин: Орландо Блум. Рэндом: Хью Джекмен. Эрик: Стивен Сигал Джерард: Джон Траволта Кейн: Николас Кейдж Джулиан: Джулиан МакМэхон Брэнд: Джонни Депп Бенедикт: Брэд Питт Блейз: Колин Фаррелл Дейрдре: Анджелина Джоли Дара: Кира Найтли( Кэтрин Зета-Джонс). Оберон: Хьюго Уивинг. Королева Моэри: Рене Зеллвегер. Мартин: Алекс Петиффер Мерлин: Майкл Джей Фокс. Ллевелла: Риз Уизерспун. Флора и Фиона: Сестры Олсен. Старик Дворкин: Морган Фримен. До сих пор не экран., наверное, потому-что очень много денег на спецэффекты ( хотя вряд ли) или из-за недостатка нормального режиссера и сценариста -)
  16. Как всеведущие голливудские продюссеры прошли мимо легендарного цикла Роджера Желязны? До сих пор терзает меня этот вопрос. Есть конечно предположения, типа того что не могут приобрести права на экранизацию, или не хотят видеть, как будут издеваться над бессмертной классикой!...Хотя второе, конечно, наверняка.
  17.  
×
×
  • Создать...